Workshops - Noé Tatoud
Les bases

Concepts

Avant de commencer à programmer, nous allons prendre un peu de temps pour survoler les quelques concepts indispensables du jeu vidéo dont tu auras besoin pour cet atelier.

Les scènes (scenes)

Une scène, c’est un écran du jeu.

Par exemple :

  • le menu
  • le niveau 1
  • l’écran de fin.

On change de scène quand :

  • on commence une partie
  • on perd
  • on gagne

👉 Une scène = “où on se trouve dans le jeu”.

Les objets du jeu (game objects)

Un objet du jeu, c’est tout ce que tu vois ou utilises dans le jeu.

Par exemple :

  • un personnage
  • un ennemi
  • un mur
  • un coffre

Chaque objet existe dans une scène et peut :

  • être affiché
  • bouger
  • réagir à ce qu’il se passe

👉 Tout dans le jeu est un objet.

Les composants (components)

Un composant, c’est ce qu’on ajoute à un objet pour lui donner des capacités.

Par exemple :

  • pouvoir bouger
  • avoir une position
  • détecter des collisions
  • avoir une image

Un objet est souvent fait de plusieurs composants.

👉 Un composant = “ce que l’objet sait faire”.

Les textures (sprites)

Une texture, c’est l’image utilisée pour afficher un objet dans le jeu. C’est ce qui donne son apparence à un personnage, un ennemi ou un décor.

Par exemple :

  • l’image du héros
  • l’image d’un monstre
  • l’image d’un mur ou d’une pièce

Un même objet peut changer de texture pour :

  • montrer une animation
  • changer d’état (marcher, sauter, être touché)

👉 Une texture = “à quoi ressemble l’objet”.

Les événements (events)

Un événement, c’est quelque chose qui se produit dans le jeu.

Par exemple :

  • une touche est pressée
  • deux objets se touchent
  • le joueur tombe
  • le temps passe

Le code permet de dire : 👉 “Quand cet événement arrive, fais ça.”

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